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miércoles, mayo 8, 2024
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    Así es la PlayStation 5

    Habían prometido que en el evento virtual solo mostrarían el portfolio de juegos exclusivos que tendrá la próxima PlayStation. Pero sobre el final, hubo una frutilla en el postre: la develación del diseño de la PS5.

    La nueva consola tendrá superficies exteriores blancas y curvas con un interior negro. En el frente se observan un botón de power, uno de eject para la versión con lectora de disco y dos puertos USB, uno de ellos USB-C para poder cargar al nuevo control DualSense que lleva ese conector. En el video, la PS5 se presentó solo en posición vertical pero ya se difundió esta imagen que muestra que también puede ir acostada.

    El nuevo objeto de deseo gamer tendrá dos versiones: una, que se llamará PlayStation, a secas, que llevará una unidad de disco Ultra HD Blu-ray.  Y habrá otra versión, con la misma potencia pero sin lectora, que se llamará PlayStation 5 Digital Edition y que apunta a disfrutar de los juegos solo por descarga digital.

    Las especificaciones técnicas de la consola ya habían sido develadas a mediados de marzo y son estas:

    CPU x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
    8 Núcleos/16 Subprocesos
    Frecuencia variable, hasta 3.5 GHz
    GPU Motor de gráficos basado en AMD Radeon™ RDNA 2
    Aceleración de trazado de rayos
    Frecuencia variable, hasta 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
    Memoria del sistema GDDR6 16GB
    Ancho de banda de 448 GB/s
    SSD 825GB
    Ancho de banda de lectura de 5.5GB/s (Sin procesar)
    Disco de juego de PS5 Ultra HD Blu-ray™, hasta 100 GB/disco
    Salida de video Compatibilidad con televisores 4K de 120Hz, televisores 8K, VRR (especificado por HDMI ver2.1)
    Audio “Tempest” 3D AudioTech

    Todavía no hay precios para las consolas y la fecha de lanzamiento tampoco está establecida, solo sabemos que será a fin de año. En el evento de hoy pudo verse también una serie de periféricos que acompañarán al ya difundido control DualSense. Mostraron una cámara, un cargador doble, unos auriculares con sonido 3D y un control remoto para multimedia.

    Por el lado del control DualSense no hubo mayores novedades, ya sabíamos que tendrá retroalimentación háptica para mejorar las sensaciones cuando estemos jugando, como la lentitud de manejar un auto a través del barro. También tendrá gatillos adaptativos en los botones L2 y R2 para poder sentir, por ejemplo, la tensión de un arco antes de disparar una flecha. Tendrá un botón de CREATE que ampliará las posibilidades del actual SHARE, habrá un micrófono incorporado (y un botón para mutearlo) y ahora dejaron bien en claro que seguirá teniendo un conector estándar para enchufarle cualquier auricular.

    En los anuncios de los juegos hubo varias sorpresas, fueron nueve los juegos que presentaron como desarrollo de PlayStation Studies (como un nuevo Spider-Man centrado en Miles Morales), nueve producidos por estudios independientes y otros nueve juegos más, que llegarán desde desarrolladores third party. Es curioso lo del número 9 porque, para los japoneses, ese número no es particularmente un número de suerte sino todo lo contrario. En japonés, el 9 se pronuncia casi igual que la palabra “dolor” y junto con el 4 son de los más evitados por los nipones. Como sea, vamos a traerte un análisis de todos esos juegos en una próxima nota. 

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